Почему REAPER это лучшая DAW? Или нет?
REAPER
Воу, это что за DAW?
вопрос что я слышу постоянно, приходя записывать на новую студию.
Это просто кастом скин на Pro Tools
говорю я, и спокойно веду сессию.
В Америке около 1% инженеров/продюсеров реально знакомы с рипером. Порядка 10-20% что-то о нем слышали. В понимании остальных – это что-то неизвестное, стоящее между гараж бендом и фрути лупс.
За время в Berklee мне бесчетное количество раз профессора и другие студенты пытались доказать что Pro Tools априори идеал рабочей станции, и ничего совершеннее него быть не может, так как это ✨Industrial Standard✨
Теперь расскажу свое мнение:
Reaper, на мой взгляд, это наиболее стабильный, универсальный и продвинутый инструмент для работы с аудио на данный момент.
И выбирая его, заместо «индустриального стандарта» – это не желание выделиться, а просто стремление работать на лучшем инструменте из доступных. Например, если Pro Tools или.. [что угодно] кардинально обновится и поможет работать проще и удобнее – с радостью бы перешел на новый вариант.
Теперь собственно – почему Reaper?
1. Стабильность
Если надпись:
Pro Tools has quit… EXPECTEDLY
вам знакома, то можно понять как неприятно бывает потерять часть рабочего процесса, время и нервы (особенно на живой записи).
За пару лет в Berklee z был на десятках оркестровых сессий, и меня каждый раз забавляло что всем музыкантам было известно понятие: «pro tools break» – когда все отдыхают, в ожидании когда рабочая станция перезапустится и начнет..мм..РАБОТАТЬ.
Так вот, приятно иметь стабильность.
А еще приятнее когда стабильность умещается в ~150mb портабл версии на твоей флешке, которая полностью переносит стационарный функционал на любую машину (win/mac).
Также как приятна быстрая доступность из любой точки мира. Например, на любой студии с доступом к интернету можно скачать 15mb инсталлер и использовать тот же полный функционал программы без ключей, авторизаций и тд.
Уже давно наблюдается популярность рипера в live sound, как раз по причине наивысшей стабильности программы.
2. Универсальность
В Berklee был мастеринг класс. И там подавали функционал Sequoia как что-то запредельно продвинутое. Как что-то, безусловно оправдывающее ее феноменальную стоимость.
Я провел достаточное время мастеря в секвойе, и честно, не нашел ничего что не может рипер в его базовой сборке. Включая алгоритмы ресемплинга и тд.
(Если тут есть юзеры секвойи, напишите свое мнение)
Похожая ситуация и с другими станциями.
Например инженер Boston Sumphony Hall на мой вопрос:
почему именно Nuendo?
ответил, потому что можно вешать FX на канал прямо во время записи.
На что я удивился:
а где нельзя?🤔
Ах да, в Pro Tools.
Тут стоит отметить, что рипер все-таки не дар богов и есть отдельные функции различных DAW, реализованные там значительно лучше.
Например: Satellite в Pro Tools, или интеграция с Dolby Atmos Renderer и AAF, или например Chord Track в Cubase и другие.
Но перевес все равно смещен в одну сторону.
К слову, в игровой индустрии, где работа идет с тысячами аудио файлов и треков за раз, рипер как раз-таки почти индустриальный стандарт, потому что там наиболее заметна разница в затраченном времени без автоматизации процессов.
Кстати об этом:
3. Продвинутость
Вот тут сложно сравнивать, потому что трудно сказать что рипер не может в аудио.
Каждый трек может быть аудио, MIDI, AUX, папкой, сабмиксом, сендом или мастер-шиной, или все это ОДНОВРЕМЕННО.
Также отсутствует разделение на моно-стерео, каждый трек имеет 128 каналов по умолчанию, т.е. по сути может даже быть мастер шиной для атмос рердерера.
Система экшенов и открытый код позволяют автоматизировать почти любое действие в программе, сохраняя колоссальное кол-во времени.
Например, я не знаю что такое колоринг треков. Весь проект при импорте у меня красится автоматически в мои ассоциативные цвета для каждого инструмента.
И еще множество уникальных возможностей и постоянная поддержка (обновления выходят раз в 1-3 недели).
P.S.
И это мы даже не упомянули про кастомизацию.
